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Archive for the ‘Netzwerke’ Category

Chess game via WebSockets

November 9th, 2014 Comments off

Here a small example what is possible with the HTML 5 WebSocket protocol, which is supported by almost all modern web browsers.

A WebSocket is a bidirectional connection between a browser and a server. It is possible to send and receive text messages from both directions in “nearly real-time”. With “nearly real-time” I mean that the human senses do not notice significant delays, when the network connection is fast and stable. WebSockets are suitable for web applications that have high interactivity and low data volumes, like e.g. a chat program or a computer game.

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Homeserver mit Opensolaris (Erfahrungsbericht)

March 3rd, 2009 Comments off

Ein alter, ungenutzter Rechner kann als Homeserver umfunktioniert werden, um beispielsweise wichtige Daten darauf zu sichern. In meinem Fall benutze ich einen AMD Duron mit 1000 MHz und 512 MB RAM.
Ein Dateiserver sollte besonders robust sein und das Risiko für Datenverluste minimieren. Um sich beispielsweise gegen den Ausfall einer Festplatte abzusichern, sollten die Daten auf einer zweiten Festplatte gespiegelt werden. Und um sich vor versehentlichem Löschen zu schützen, sollten inkrementelle Backups erstellt werden, so dass alte Zustände der Daten wiederhergestellt werden können. Das (und noch mehr) kann relativ einfach mit dem innovativen Dateisystem ZFS erreicht werden.
Für die Spiegelung werden zwei baugleiche Festplatten benötigt. In diesem Fall kommen zwei USB-2.0-Festplatten mit jeweils 1000 GB Kapazität zum Einsatz. Als Betriebssystem wird Opensolaris verwendet (Distribution: Nexenta Core Platform 2 Beta2).


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